AumusĂ©um d’histoire naturelle, elles en ont vu 3 : – Pour se camoufler. Le renard polaire a un pelage de couleur blanche en hiver, roux ou brun en Ă©tĂ© pour pouvoir se camoufler en fonction des saisons. – Pour sĂ©duire. Le paon fait le beau avec ses belles plumes pour sĂ©duire les femelles. – Pour se nourrir. Le goĂ©land Ă  un point RegardezPour faire le petit train - vivi sur Dailymotion. Recherche. BibliothĂšque. Se connecter. S'inscrire. Regarder en plein Ă©cran. il y a 7 ans. Pour faire le petit train. vivi. Suivre . il y a 7 ans. Signaler. VidĂ©os Ă  dĂ©couvrir. VidĂ©os Ă  dĂ©couvrir. À suivre. 0:58. Cet enfant tente de faire ses devoirs, mais regardez bien ce que le chat est en train de faire Ohhh, MĂȘmemoi (en sachant que le français n’est pas ma langue maternelle, mais j’ai un petit niveau de français quand mĂȘme) j’ai dĂ» recourir au dictionnaire pour certains mots Je n’ai pas trouvĂ© Ă©videmment de chanson du genre pour les petits mais je pense qu’il n’y a pas besoin de parler du dĂ©goĂ»t au moins de 3 ans. Ils dĂ©couvrent le monde, rien ne les dĂ©goĂ»te encore Petittrain, sous la pluie, Va oĂč le soleil luit. 3 On part Ă  la campagne, On passe les montagnes, On voit des fleurs des champs Et des grands loups mĂ©chants. On vole vers les nuages, PliĂ©s sous les bagages. Petit train, dans la plaine, Va oĂč le vent te mĂšne. 4 On s’en va dans la lune En grignotant des prunes, Et mĂȘme encore plus loin : Comptinepour faire des chatouilles . États-Unis . cric-ket cric-ket cric-ket (Cri-quet, cri-quet, cri-quet) PoĂšme . États-Unis . Criss-Cross Applesauce (Croisillon, compote de pomme) Comptine . États-Unis . Crocodile (Crocodile) Chanson enfantine . Cameroun . Cuckoo Cherrytree (Coucou cerisier) Comptine . Angleterre . Cuddly Koalas (Koalas cĂąlins) Chanson enfantine . Australie . Aujourdhui, nous avons appris Ă  faire le petit train dans la grande salle de motricitĂ©. On a d'abord essayĂ© en tenant une corde, puis en nous tenant par les Ă©paules. Ce n'Ă©tait pas mal du tout. Pour nous aider Ă  nous dĂ©placer, la maĂźtresse a mis la chanson Petittrain des jours : 4 versions et 8 couleurs !!! Mon article remontĂ© : ici arrive dans quelques minutes . Voici mon petit train des jours de l’an dernier rien ne change , j’y ai ajoutĂ© la nouvelle annĂ©e scolaire ( et quelques autres )la version allemande, la version anglaise , la version anglais-allemand, la version anglais Lesmanigances mises en Ɠuvre pour faire monter l’audimat, le risque que courent les jeunes astronautes et leurs histoires d’amour nous tiennent en haleine, mais nous donnent aussi froid dans le dos Finalement, le roman offre un regard sans concession sur notre sociĂ©tĂ© de l’image et de la consommation, une belle surprise ! Dysfonctionnelle (Axl Cendres) Voir la notice. DrĂŽle Lesenfants sont en cercle, jambes Ă©carts les pieds se touchent. Un ballon est envoyĂ©. Les enfants doivent empĂȘcher, mains jointes que le ballon ne passe entre leurs jambes. Si le ballon passe le joueur ne joue plus qu’avec une main pour empĂȘcher la balle de passer. S’il passe une deuxiĂšme fois, le joueur joue retournĂ©. Si le ballon Tchou Tchou! Sous l’tunnel s’en va le train, tout chargĂ© de sacs de grains Baisse-toi, derriĂšre moi Et tiens-toi des deux mains Tchou! Tchou! Sur le pont s’en va le train Tout chargĂ© de sacs de grains RelĂšve-toi, derriĂšre moi Et tiens toi des deux mains Tchou! Tchou! Vous pouvez Ă©couter la chanson en cliquant sur la flĂšche de ce petit lecteur RxG7. Paroles de la chanson Le Petit Train par AndrĂ© Claveau Un p'tit train s'en va dans la campagne Un p'tit train s'en va de bon matin On le voit filer vers la montagne Tchi tchi fou tchi tchi fou Pleins d'entrain... Dans les prĂ©s, il y a toujours des vaches EtonnĂ©es de voir encore passer Ce p'tit train qui lĂąche des panaches Tchi tchi fou tchi tchi fou De fumĂ©e... La garde-barriĂšre agite son drapeau rouge Pour dire bon voyage au vieux mĂ©canicien Mais dans les wagons nuls voyageurs ne bougent Car ils prennent tous le car et le train ne sert Ă  rien... Le p'tit train qui veut croire aux miracles L'air de rien s'en va en sifflotant Et les veaux admirant le spectacle Tchi tchi fou tchi tchi fou Sont contents... HĂ©las, il y a des gens qui trouvent que c'est exagĂ©rĂ© De donner tant d'argent pour qu'un p'tit train Aille se promener... Alors, ils lui ont dit, cette fois-ci, c'est bien fini Profites-en, c'est ta derniĂšre sortie... Un p'tit train s'en va dans la campagne Un p'tit train s'en va de bon matin On le voit filer vers la montagne Tchi tchi fou tchi tchi fou Pleins d'entrain... Il revoit les champs et les riviĂšres Et les voies qui sentent bon l'Ă©tĂ© Il revoit toutes les humbles chaumiĂšres Tchi tchi fou tchi tchi fou Dans les prĂšs... Le train ralentit prĂšs de la garde-barriĂšre Et le mĂ©canicien la salue de la main Elle voit le feu rouge du wagon arriĂšre Qui s'Ă©loigne doucement et se perd dans le lointain... Le p'tit train a perdu la bataille C'est la fin de ces belles flĂąneries Il s'en va vers le tas de ferrailles Tchi tchi fou tchi tchi fou C'est fini... Mais plus tard, lassĂ©s des grands voyages Nous penserons souvent au petit train Qui flĂąnait parmi les verts bocages Tchi tchi fou tchi tchi fou tchiiiiiiiiiii Nous... le... regretterons... bien... Passer au contenu AccueilUniversContactÉcoles/CollĂšgesOK J’ESSAIEAdibouLa mĂ©thodeTarifsFAQJouer Ă  AdibouAccueilUniversContactÉcoles/CollĂšgesOK J’ESSAIEAdibouLa mĂ©thodeTarifsFAQJouer Ă  Adibou La mĂ©thode Adibouadmin2022-04-27T205233+0200 1. Notre approche pĂ©dagogique Adibou par Wiloki est un jeu Ă©ducatif Ă  destination des enfants de 4 Ă  7 ans. Adibou accompagne l’éveil de l’enfant de maternelle et de CP et lui donne le goĂ»t d’apprendre. Adibou entraĂźne en effet l’enfant dans un monde vivant, amusant et colorĂ© qui Ă©volue sans cesse au grĂ© de ses actions. L’enfant prend ainsi soin des animaux, des plantations, des rĂ©coltes et des constructions avec l’aide d’Adibou et ses amis ! Chacune des activitĂ©s dĂ©veloppe des compĂ©tences spĂ©cifiques chez l’enfant comme la crĂ©ativitĂ©, la concentration, l’organisation ou la motricitĂ©. Dans la Tour du Savoir, lieu dĂ©diĂ© Ă  l’apprentissage, l’enfant de maternelle ou de CP apprend Ă  lire et Ă  compter grĂące Ă  plus de 1 500 activitĂ©s. Le jeu Ă©ducatif Adibou s’appuie ainsi sur des algorithmes Ă©volutifs. Ceux-ci permettent alors de repĂ©rer les points forts et axes d’amĂ©lioration des enfants de maternelle et de CP et d’identifier les leviers de motivation. Cette technologie unique est associĂ©e Ă  un dĂ©coupage trĂšs fin des compĂ©tences Ă  assimiler. Cela nous permet donc de construire un parcours d’apprentissage personnalisĂ©, adaptĂ© au rythme de chaque enfant. L’ensemble des contenus a Ă©tĂ© conçu par l’équipe Wiloki et notamment des enseignants et des experts en pĂ©dagogie digitale. Le monde d’Adibou est fondĂ© sur l’apprentissage par le jeu. L’enfant est guidĂ© par les personnages du jeu et explore le monde en toute autonomie. Adibou encourage aussi l’enfant et rĂ©compense la prise d’initiative. Par ailleurs, l’enfant est autonome dans son apprentissage. Il peut Ă©galement suivre son Ă©volution dans le jeu et ses gains de points et d’étoiles en se rendant dans l’arbre magique. Pour chaque activitĂ© d’éveil ou activitĂ© pĂ©dagogique dans la Tour du Savoir, l’enfant apprend Ă  apprendre et dĂ©veloppe ses capacitĂ©s exploratoires et dĂ©ductives. Enfin, nous sommes convaincus de l’importance de l’engagement actif. Un apprenant passif n’apprend pas ! L’engagement s’active de lui-mĂȘme lorsque l’apprenant prend du plaisir dans son activitĂ© d’apprentissage. Le monde d’Adibou, des activitĂ©s d’éveil aux activitĂ©s d’apprentissage scolaire, a Ă©tĂ© conçu sur cette base. La Tour du savoir est le lieu dĂ©diĂ© Ă  l’apprentissage du français et des mathĂ©matiques. Dans les salles de MathĂ©matiques et de Français, chaque objet mĂšne Ă  une compĂ©tence Ă  dĂ©velopper par l’enfant. Cette compĂ©tence est ensuite elle-mĂȘme divisĂ©e en notions ce sont les savoirs fondamentaux Ă  acquĂ©rir par l’enfant. Les animations amusantes des objets incitent l’enfant Ă  dĂ©couvrir ce que recĂšle chacun d’eux. Le contenu pĂ©dagogique a Ă©tĂ© conçu par des experts en pĂ©dagogie numĂ©rique et des enseignants. Conception des activitĂ©s pĂ©dagogiques Pour chaque notion, plusieurs types d’activitĂ©s sont proposĂ©s pour assurer un apprentissage variĂ© et aborder la notion selon diffĂ©rents angles. Pour un niveau de difficultĂ© d’une notion, le cadre de l’activitĂ©, l’interactivitĂ© et la mĂ©thode proposĂ©e sont uniques. Les activitĂ©s ont ainsi Ă©tĂ© conçues en Ă©troite collaboration entre des enseignants, des experts en pĂ©dagogie digitale et des ergonomes. Adaptation du contenu Le contenu et les exercices s’adaptent Ă  l’ñge de l’enfant et Ă  ses acquis. DĂšs son arrivĂ©e dans l’activitĂ© pĂ©dagogique, l’enfant peut alors choisir entre trois niveaux de difficultĂ©. GrĂące Ă  notre technologie, l’application valide les acquis avant de faire passer l’enfant au niveau suivant. En cas de difficultĂ© sur un niveau, l’application proposera donc un contenu plus facile Ă  l’enfant pour ne pas le dĂ©motiver. Notre objectif est de donner le goĂ»t de l’apprentissage et d’ainsi motiver l’enfant Ă  apprendre. C’est pourquoi, Adibou dĂ©dramatise systĂ©matiquement les mauvaises rĂ©ponses et fĂ©licite l’enfant Ă  chaque rĂ©ussite. Si l’enfant avance, progresse et rĂ©ussit les trois niveaux de difficultĂ© de sa classe, une activitĂ© d’un niveau supĂ©rieur lui sera proposĂ©e. Une notion est considĂ©rĂ©e comme acquise lorsque l’enfant a rĂ©ussi le niveau 3. L’enfant gagne une Ă©toile pour symboliser sa rĂ©ussite. La collection des Ă©toiles renforce sa confiance en lui. 2. Les apprentissages – maternelle et CPLes apprentissages par classe d’ñge4 – 5 ans moyenne section de maternelle OBJET COMPÉTENCE NOTION MÉTHODE Coffre Ă  jouets Le vocabulaire Le vivant Écoute, classification, perception visuelle Coffre Ă  jouets Le vocabulaire Les objets du quotidien Écoute, classification, perception visuelle Boule Ă  neige RĂ©cit et description Comprendre une description ComprĂ©hension, observation, perception visuelle, comparaison Boule Ă  neige RĂ©cit et description Les contraires ComprĂ©hension, observation, perception visuelle, comparaison Enceinte Sons et syllabes RepĂ©rer et situer un son dans un mot PhonĂ©tique, langage, Ă©coute, raisonnement, association d’un mot Ă  une image Enceinte Sons et syllabes Associer 2 mots qui riment PhonĂ©tique, langage, Ă©coute, raisonnement, association d’un mot Ă  une image Enceinte Sons et syllabes DiffĂ©rencier les sons PhonĂ©tique, langage, Ă©coute, raisonnement, association d’un mot Ă  une image Enceinte Sons et syllabes Compter les syllabes PhonĂ©tique, langage, Ă©coute, raisonnement, association d’un mot Ă  une image TĂ©lĂ©vision Perception visuelle Retrouver une image Observation, raisonnement, comparaison, classification TĂ©lĂ©vision Perception visuelle Classer et associer des images Observation, raisonnement, comparaison, classification Cubes avec lettres Les lettres ReconnaĂźtre les lettres Observation, mĂ©morisation, lecture, rĂ©pĂ©tition Cubes avec lettres Les lettres Minuscules et majuscules Observation, mĂ©morisation, lecture, rĂ©pĂ©tition Skateboard Les mots Retrouver une lettre dans un mot Observation, raisonnement, rĂ©organisation des lettres, complĂ©ter un mot suivant des propositions, lecture Skateboard Les mots L’initiale d’un mot Observation, raisonnement, rĂ©organisation des lettres, complĂ©ter un mot suivant des propositions, lecture Skateboard Les mots Reconstituer un mot Observation, raisonnement, rĂ©organisation des lettres, complĂ©ter un mot suivant des propositions, lecture Train Le rĂŽle de l’écrit L’écrit au quotidien Association d’objets et d’idĂ©es, comprĂ©hension OBJET COMPÉTENCE NOTION MÉTHODE Sac Compter Jusqu’à 10 Observation, dĂ©nombrement, compter par groupe de 5, analyse, rĂ©organisation des chiffres Sac Compter Jusqu’à 30 Observation, dĂ©nombrement, compter par groupe de 5, analyse, rĂ©organisation des chiffres Sablier QuantitĂ©s Comparer des quantitĂ©s ApprĂ©hension des notions de vide », plein », le plus » et le moins » Machine Classer Observation Comparaison et reproduction d’images, identification d’intrus Machine Classer Classification Plus grand, plus petit ou Ă©gal TĂ©lĂ©phone Suites Suites Enchainement logique de couleurs et formes, observation Tableau Quadrillages et tableaux Quadrillages Reproduction d’un modĂšle, comprĂ©hension d’une consigne, logique, comparaison Tableau Quadrillages et tableaux Tableaux Reproduction d’un modĂšle, comprĂ©hension d’une consigne, logique, comparaison Microscope Longueurs et masses Comparer des longueurs Observation, comprĂ©hension des notions court », long », mĂȘme longueur » Horloge Lire l’heure Lire l’heure RĂŽle des aiguilles, position des aiguilles et significations Rollers Se repĂ©rer dans l’espace Labyrinthes Suivre un chemin, logique et analyse Rollers Se repĂ©rer dans l’espace Choisir un trajet Construction d’un tracĂ© en adĂ©quation avec le chemin existant EtagĂšres Formes gĂ©omĂ©triques ReconnaĂźtre les formes gĂ©omĂ©triques simples Reconnaissance du carrĂ©, du triangle et du cercle Cubes Structuration de l’espace Sur, Sous, haut et bas Observation, comprĂ©hension d’une consigne, problĂšme Cubes Structuration de l’espace Loin, prĂšs Comparer des longueurs suivant un repĂšre Cubes Structuration de l’espace IntĂ©rieur, extĂ©rieur Observation, comprĂ©hension d’une consigne Cubes Structuration de l’espace Gauche, droite DiffĂ©rencier droite et gauche du point de vue de l’enfant ou d’un personnage Lunettes Calculer Augmentation de quantitĂ© DĂ©nombrement, observation, raisonnement Lunettes Calculer Addition sans retenue Calcul, addition en ligne de chiffres Lunettes Calculer Diminution de quantitĂ© DĂ©nombrement, observation, raisonnement 5 – 6 ans grande section de maternelle OBJET COMPÉTENCE NOTION MÉTHODE Coffre Ă  jouets Le vocabulaire Le vivant Ecoute, classification, perception visuelle Coffre Ă  jouets Le vocabulaire Les objets du quotidien Ecoute, classification, perception visuelle Boule Ă  neige RĂ©cit et description Comprendre une description ComprĂ©hension, observation, perception visuelle, comparaison Boule Ă  neige RĂ©cit et description Les contraires ComprĂ©hension, observation, perception visuelle, comparaison Enceinte Sons et syllabes RepĂ©rer et situer un son dans un mot PhonĂ©tique, langage, Ă©coute, raisonnement, association d’un mot Ă  une image, comparaison Enceinte Sons et syllabes Associer 2 mots qui riment PhonĂ©tique, langage, Ă©coute, raisonnement, association d’un mot Ă  une image, comparaison Enceinte Sons et syllabes DiffĂ©rencier les sons PhonĂ©tique, langage, Ă©coute, raisonnement, association d’un mot Ă  une image, comparaison Enceinte Sons et syllabes Compter les syllabes PhonĂ©tique, langage, Ă©coute, raisonnement, association d’un mot Ă  une image, comparaison Enceinte Sons et syllabes RepĂ©rer et situer une syllabe dans un mot PhonĂ©tique, langage, Ă©coute, raisonnement, association d’un mot Ă  une image, comparaison TĂ©lĂ©vision Perception visuelle Retrouver une image Observation, raisonnement, comparaison, classification TĂ©lĂ©vision Perception visuelle Classer et associer des images Observation, raisonnement, comparaison, classification TĂ©lĂ©vision Perception visuelle Associer une image Ă  un texte Observation, raisonnement, comparaison, classification Cubes avec lettres Les lettres ReconnaĂźtre les lettres Observation, mĂ©morisation, lecture, rĂ©pĂ©tition, diffĂ©renciation entre minuscules et majuscules et lettres d’imprimeries et lettres cursives Cubes avec lettres Les lettres Minuscules et majuscules Observation, mĂ©morisation, lecture, rĂ©pĂ©tition, diffĂ©renciation entre minuscules et majuscules et lettres d’imprimeries et lettres cursives Cubes avec lettres Les lettres Écriture d’imprimerie et Ă©criture cursive Observation, mĂ©morisation, lecture, rĂ©pĂ©tition, diffĂ©renciation entre minuscules et majuscules et lettres d’imprimeries et lettres cursives Skateboard Les mots Retrouver une lettre dans un mot Observation, raisonnement, rĂ©organisation des lettres, complĂ©ter un mot suivant des propositions, lecture Skateboard Les mots L’initiale d’un mot Observation, raisonnement, rĂ©organisation des lettres, complĂ©ter un mot suivant des propositions, lecture Skateboard Les mots Genre et nombre Observation, raisonnement, rĂ©organisation des lettres, complĂ©ter un mot suivant des propositions, lecture Skateboard Les mots Reconstituer un mot Observation, raisonnement, rĂ©organisation des lettres, complĂ©ter un mot suivant des propositions, lecture Train Le rĂŽle de l’écrit L’écrit au quotidien Association d’objets et d’idĂ©es, comprĂ©hension OBJET COMPÉTENCE NOTION MÉTHODE Sac Compter Jusqu’à 10 Observation, dĂ©nombrement, compter par groupe de 5 ou 10, analyse, rĂ©organisation des chiffres Sac Compter Jusqu’à 30 Observation, dĂ©nombrement, compter par groupe de 5 ou 10, analyse, rĂ©organisation des chiffres Sac Compter Jusqu’à 100 Observation, dĂ©nombrement, compter par groupe de 5 ou 10, analyse, rĂ©organisation des chiffres Sablier Nombres jusqu’à 100 Comparer DĂ©nombrement, comprĂ©hension des signes >, , <, = Sablier Nombres jusqu’à 100 Les dizaines DĂ©nombrement, distinction des unitĂ©s et des dizaines Machine Classer Observation Comparaison et reproduction d’images, identification d’intrus Machine Classer Classification Plus grand, plus petit ou Ă©gal TĂ©lĂ©phone Suites Suites Enchainement logique de couleurs et formes, observation Tableau Quadrillages et tableaux Quadrillages Reproduction d’un modĂšle, comprĂ©hension d’une consigne, logique, comparaison Tableau Quadrillages et tableaux Tableaux Reproduction d’un modĂšle, comprĂ©hension d’une consigne, logique, comparaison Microscope Longueurs et masses Comparer des longueurs Observation, comprĂ©hension des notions court », long », mĂȘme longueur » Microscope Longueurs et masses Comparer des masses Observation, diffĂ©renciation lourd et lĂ©ger, comprĂ©hension du mĂ©canisme d’une balance Horloge Lire l’heure Lire l’heure RĂŽle des aiguilles, position des aiguilles et significations Bourse Monnaie Monnaie Distinction des piĂšces et billets, compter, association d’un groupe de piĂšces et billets et d’un montant Rollers Se repĂ©rer dans l’espace Labyrinthes Suivre un chemin, logique et analyse Rollers Se repĂ©rer dans l’espace Choisir un trajet Construction d’un tracĂ© en adĂ©quation avec le chemin existant EtagĂšres Formes gĂ©omĂ©triques ReconnaĂźtre les formes gĂ©omĂ©triques simples Reconnaissance du carrĂ©, du triangle et du cercle Cubes Structuration de l’espace Loin, prĂšs Comparer des longueurs suivant un repĂšre Cubes Structuration de l’espace Gauche, droite DiffĂ©rencier droite et gauche du point de vue de l’enfant ou d’un personnage Lunettes Calculer Augmentation de quantitĂ© DĂ©nombrement, observation, raisonnement Lunettes Calculer Addition sans retenue Calcul, addition en ligne de chiffres ou de nombres Lunettes Calculer Addition avec retenue Calcul, addition en ligne de chiffres ou de nombres Lunettes Calculer Diminution de quantitĂ© DĂ©nombrement, observation, raisonnement Lunettes Calculer Doubles et moitiĂ©s DĂ©nombrement, associer une paire de dĂ©s Ă  un nombre, distinction double et moitiĂ©. L’apprentissage des savoir-ĂȘtre Dans un univers ludique et trĂšs visuel, l’enfant explore le monde accompagnĂ© d’Adibou, qui tient le rĂŽle de grand frĂšre amusant et bienveillant. GrĂące Ă  ses interactions avec les personnages, l’enfant de maternelle ou de CP est guidĂ© et explorera en toute autonomie. Adibou encourage la curiositĂ© chez l’enfant de maternelle et de CP. Le jeu Ă©ducatif regorge donc de dĂ©tails et surprises qui incitent l’enfant Ă  dĂ©couvrir et explorer. Par ailleurs, l’Enceinte dans le salon d’Adibou permet d’écouter des podcasts interactifs et immersifs. Des contes mais aussi des secrets d’histoires ou des mystĂšres de la science sont racontĂ©s Ă  l’enfant comme s’il y Ă©tait. Ces histoires racontĂ©es comme des aventures immersives lui permettent alors de s’ouvrir au monde et lui donnent le goĂ»t d’apprendre. À tout moment, l’enfant peut alors changer de narrateur et donc de point de vue de l’histoire Robin des Bois est par exemple racontĂ© par Bingo, le narrateur rigolo, ou par le ShĂ©rif de Nottingham. Le dĂ©veloppement de la crĂ©ativitĂ© et de l’imagination est essentiel pour la construction de la personnalitĂ© des jeunes enfants. C’est pourquoi Adibou a Ă  cƓur de favoriser la crĂ©ativitĂ© de l’enfant de maternelle ou de CP dans tous les tableaux du jeu Écouter des chansons et des histoires merveilleuses et interactives Personnaliser des fleurs CrĂ©er son personnage RĂ©aliser et dĂ©corer des gĂąteaux Personnaliser le jardin d’Adibou L’ensemble du jeu a Ă©tĂ© pensĂ© pour permettre Ă  l’enfant de maternelle ou de CP de se concentrer sur les tĂąches en cours avant de passer Ă  l’étape suivante. Des mini-jeux spĂ©cifiques ont alors Ă©tĂ© conçus pour faire travailler la concentration et la mĂ©moire. C’est le cas du jeu de cartes qui fait notamment travailler la mĂ©moire Ă  court terme. En effet, Ă  chaque image sont associĂ©s des sons pour activer la mĂ©moire visuelle aussi bien que la mĂ©moire auditive. Au-delĂ  des activitĂ©s de calcul et de gĂ©omĂ©trie, Adibou permet Ă©galement Ă  l’enfant de dĂ©velopper ses compĂ©tences d’organisation, de dĂ©duction et de logique. L’enfant de maternelle ou de CP peut par exemple cultiver le potager et y faire pousser des fruits et des lĂ©gumes sans lesquels il ne pourra pas cuisiner. Adibou permet Ă  l’enfant de de maternelle ou de CP renforcer sa motricitĂ© fine grĂące au mini-jeu Casse-briques. Les activitĂ©s dans Adibou sont spĂ©cialement conçues pour dĂ©dramatiser les erreurs et mettre en avant les avancĂ©es de l’enfant de maternelle ou de CP. Toutes les rĂ©ussites, tous les progrĂšs sont en effet rĂ©compensĂ©s. Les points et les Ă©toiles gagnĂ©s dans le jeu permettent Ă  l’enfant de prendre conscience de ce qu’il sait faire et ce qu’il lui reste Ă  accomplir. L’enfant explore et apprend grĂące aux missions du jeu. CompĂ©tence Notions Mission jardin RĂ©colter 5 carottes en tout Mission jardin RĂ©colter 20 Ă©pis de blĂ© en tout Mission jardin RĂ©colter 100 salades en tout Mission jardin RĂ©colter 1 000 fraises en tout Mission jardin RĂ©colter 1 fleur Mission jardin RĂ©colter 100 fleurs en tout Mission jardin RĂ©colter 1 fleur magique Mission cuistot Faire 100 gĂąteaux en tout Mission cuistot Faire 5 gĂąteaux recette en tout Mission cuistot Donner 20 bons gĂąteaux Ă  Plop en tout Mission cuistot Faire 1 000 gĂąteaux en tout Mission jeu de cartes RĂ©ussir en tout 5 parties niveau 1 avec un adversaire Mission jeu de cartes RĂ©ussir en tout 20 parties niveau 2 avec un adversaire Mission jeu de cartes RĂ©ussir en tout 100 parties niveau 3 avec un adversaire Mission casse-briques RĂ©ussir en tout 5 parties niveau 1 Mission casse-briques RĂ©ussir en tout 20 parties niveau 2 Mission casse-briques RĂ©ussir en tout 100 parties niveau 3 Mission wilocasts Écouter en tout 10 wilocasts Mission wilocasts Écouter en tout 30 wilocasts Mission crĂ©ation CrĂ©er l’avatar de p’tit Kiboa Mission crĂ©ation Trouver la chanson secrĂšte des champignons Mission crĂ©ation Trouver le feu d’artifice unique Mission gestion Mettre une casquette Ă  la ruche, la niche, le perchoir et ma maison Mission gestion Passer 10 fois le balai en tout Mission gestion Personnaliser 50 fois la maison en tout Mission exploration Marquer 10 paniers en tout Mission exploration Voir danser des coccinelles Mission P’tit Loup M’avoir entendu raconter 10 blagues en tout Mission P’tit Loup Gagner 5 lives Mission P’tit Loup On fĂȘte 1 an d’amitiĂ© Mission points Gagner 10 points en tout Mission points Gagner 1 000 points en tout Mission points Gagner 10 000 points en tout 3. Adibou et les parents Adibou permet aux parents de suivre les progrĂšs de leur enfant dans un espace qui leur est dĂ©diĂ©. Pour y accĂ©der, il suffit d’aller dans le menu proposĂ© dans le jardin d’Adibou. Le suivi parent permet ainsi de suivre chacune des notions acquises par l’enfant de maternelle ou de CP et les notions qu’il reste Ă  acquĂ©rir. En effet, pour chacune des notions maĂźtrisĂ©es, l’enfant remporte une Ă©toile qui symbolise sa rĂ©ussite. Une notion est considĂ©rĂ©e comme acquise lorsque l’enfant a rĂ©ussi le niveau 3. Les parents auront alors une vision d’ensemble sur le niveau de maitrise de leur enfant dans chacune des compĂ©tences. Adibou est un jeu Ă©ducatif dĂ©diĂ© Ă  l’apprentissage des enfants de maternelle ou de CP. L’enfant peut donc jouer en toute autonomie. NĂ©anmoins, l’enfant apprĂ©ciera toujours de jouer en compagnie de ses parents. Il est cependant recommandĂ© de laisser l’enfant explorer, se tromper, rĂ©essayer pour un apprentissage par lui-mĂȘme. Conseil de l’équipe pour tous les parents fans d’Adibou dans leur enfance, nous vous conseillons de crĂ©er votre compte joueur pour dĂ©couvrir le nouveau monde d’Adibou mais sans spoiler votre enfant 😉 4. PĂ©dagogie et Ă©cransLa crĂ©ation d’un environnement sĂ©curisĂ©, non addictogĂšne et respectueux de la physiologie des enfants est primordiale pour Wiloki. Les applications Wiloki et Adibou ont donc Ă©tĂ© créées sur la conviction qu’un usage raisonnĂ© et contrĂŽlĂ© des outils numĂ©riques est un levier d’apprentissage extraordinaire pour les enfants. Une utilisation rĂ©guliĂšre et limitĂ©e dans le temps doit ainsi ĂȘtre privilĂ©giĂ©e. Le temps passĂ© sur Adibou lors d’une session est alors mesurĂ© pour qu’Adibou puisse alerter l’enfant de maternelle ou de CP et le sensibiliser au sujet. Les alertes s’intensifient ensuite au fur et Ă  mesure de la session. Nous recommandons aussi aux parents de contrĂŽler l’usage de l’application et des Ă©crans en gĂ©nĂ©ral. L’application garantit par ailleurs la sĂ©curitĂ© de l’enfant il n’y a aucune publicitĂ©, ni achats intĂ©grĂ©s ou contenus additionnels payants et la politique de notification est trĂšs mesurĂ©e. Page load link

chanson pour faire le petit train en maternelle